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Yoshi Touch & Go (Test)

Nun ist er also endlich auch mal die Hauptfigur, der kleine knuffige Dinosaurier und dies in einem wirklich innovativen Spiel für den DS!

Baby-Mario ist gekidnappt worden und jetzt liegt es an unserem Helden Yoshi, das Klempner-Baby wieder zurück zu bringen.

Das Spielprinzip ist zwar simpel, aber trotzdem genial!!!
Jeder Spielmodus (und davon gibt es 4 – wobei die letzten beiden erst freigeschaltet werden, wenn man in den ersten beiden den Highscore geknackt hat) ist aufgeteilt in einen Luft- und einen Bodenteil. Im Luftteil fällt Baby-Mario nach unten und eure Aufgabe ist es, ihn einerseits vor Gefahren zu retten und andererseits dabei Münzen und in Münzen umgewandelte Gegner einzusammeln. Der Clou dabei? Das Innovative? Die Steuerung geht nur über den Touchscreen – mittels Touchpen malt ihr Wolken, um Baby-Mario zu steuern und sollen die Wolken mal wieder weg, kein Problem, einmal ins Mikro pusten und schon sind sie verschwunden. Je nachdem wie viele Münzen ihr eingesammelt habt, bekommt ihr einen grünen, rosafarbenen, blauen, gelben … Yoshi, der dann zusammen mit Baby Mario auf dem Rücken den Bodenteil bestreitet. Die Farbe des Yoshis bestimmt, wie schnell sich euer kleiner Dino fortbewegen kann und wie viele Eier (das ist seine einzige Waffe!) er tragen kann. Yoshi bewegt sich automatisch stetig nach rechts (oder links, wenn ihr das wollt) und eure „einzige“ Aufgabe ist es, wie schon im Luftteil, Münzen einzusammeln und Gegner abwehren. Auch das Prinzip ist dasselbe wie im Luftteil: mittels Touchpen können Wolken gemalt werden, über die Yoshi geht, oder Gegner eingekreist werden, die sich dann in Münzen umwandeln. Hinzu kommt im Bodenteil, dass Yoshi Eier abschießen kann – einfach das Ziel mit dem Touchpen antippen und schon fliegt das Ei los.

Je nach Modus, müsst ihr so viele Münzen wie möglich fangen (Punktattacke), so lange wie möglich durchhalten (Marathon), Baby Luigi so schnell wie möglich befreien (Zeitattacke) oder durch gezielte Attacken euer Zeitkonto immer wieder aufbessern, damit die Uhr nie bei 0 stehen bleibt (Panikritt).

Grafik: 72°C
Sound: 65°C
Gameplay: 91°C


(Verfasst von Katja)
Pro Kontra
+ innovatives Spielprinzip
+ geniale Steuerung
+ kurzweilig
- zu geringer Umfang
Infos Preisvergleich
Hersteller: Nintendo
Vertrieb: Nintendo
Genre: Action
Spieler: 1-2
Erscheinungsdatum: 6. Mai 2005
Preisvergleich: hier klicken

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Fazit
 78°C   Ein wirklich innovatives Spiel, das jeder mit DS probieren sollte.
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