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STARFOX ASSAULT (Test)

Haben wir uns nicht alle gefreut, auf packende Luftkämpfe, eine geniale Optik a la Starfox Adventure und perfektes Gameplay. Natürlich haben wir, aber das uns nun das blanke Mittelmaß entgegen schlägt, damit hätte wohl niemand gerechnet, am wenigsten Fox McCloud selbst. Aber so sieht es nun mal aus. Leider.

Dabei beginnt das Ganze eigentlich recht ansehnlich, Fox sitzt im Cockpit seines Airwings und bekommt es in den Weiten des Alls mit jeder Menge Angreifern zu tun. Grafisch ansprechend geht deren Beseitigung auch locker von der Hand, aber als Fox dann doch mal einen Schurken verfehlt und sich an dessen Fersen heften will, wird ihm schnell eines klar. Er ist gefangen auf einem vorberechneten Weg durchs gar nicht mehr so weite All. Eine fremde Macht, die sich selbst die Entwickler nennt, hält ihn mit einer Art Tracktorstrahl auf diesem Kurs gefangen. Unweigerlich fühlt er sich an alte 2D Vertikal-Shooter erinnert, allerdings in schicker 3D Optik.

Trotz des linearen Spielverlaufs der Fluglevel, sollten diese jedoch den Höhepunkt im neuen StarFox-Abenteuer darstellen. Denn was uns in den Bodenmissionen geboten wird, will den hohen Erwartungen so gar nicht mehr gerecht werden. Hölzerne Animationen, eine direkte aber leider nicht immer glückliche Steuerung und eine, im Vergleich zu den Lufteinsätzen, deutlich abgespeckte Grafik verdunkeln merklich das Gesamtbild von STARFOX ASSAULT. Das, durch die zur Verfügung stehenden Vehikel, recht abwechslungsreiche Gameplay vermag zwar den Gesamteindruck ein wenig zu erhellen, kann sich aber gegen die schon angesprochenen Mängel leider nicht durchsetzen.

Ähnlich enttäuschend sieht die Situation beim Multiplayer aus. Denn durch die erschreckend ideenlosen Multiplayerarenen von geringer Anzahl und stark abfallender Technik verlieren die sonst so hitzig geführten Redaktionsmatches jegliche Emotionen. Da ist es auch kaum verwunderlich, dass der Verlierer nicht von seinem Recht auf eine Revanche Gebrauch macht und sich mit einer fadenscheinigen Ausrede verdünnisiert. Leider sitzt man ohne Mitspieler auch recht verlassen da, denn Bots als Gegner werden gar nicht erst angeboten.

Man wird bei STARFOX ASSAULT einfach das Gefühl nicht los, dass hier der gute Namen nicht als Verpflichtung, sondern wohl eher als Ruhepolster verstanden wurde. Schade eigentlich.

Grafik: 67°C
Sound: 58°C
Gameplay: 70°C

(Verfasst von Daniel)
Pro Kontra
+ spielerische Abwechslung
+ Grafik der Flugmissionen
- Bodensteuerung
- miese Team-KI
- mäßiger Multiplayer
- Flugmissionen zu linear
Infos Preisvergleich
Hersteller: Namco
Vertrieb: Nintendo
Genre: Action
Spieler: 1-4
Erscheinungsdatum: Mai 2005
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Fazit
 68°C   Mäßiger Starfox-Titel, dem kurz nach dem Start der Sprit ausgeht.
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