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SPIDER-MAN 2 (Test)

Als Activision vor gut 2 Jahren die erste Umsetzung des Marvel Comic Helden, „Spiderman“, rausbrachte, hofften viele auf einen großen Erfolg. Doch die Umsetzung des Films war eher mäßig, doch ein Nachfolger wurde schnell in Entwicklung gegeben. Und so haben wir nun die Umsetzung des 2. Films, in dem es Peter Parker alias Spiderman mit dem tentakelbefallenen Dr. Octavius zu tun bekommt, welcher unseren Helden an seiner Mutation verantwortlich macht. Die Story weicht aber etwas vom Film ab und so muss der Spieler es auch mit diversen anderen Schurken aufnehmen. Kennt man den Film oder das Musikvideo nicht, weiß man eigentlich erst bei 50% des Storyparts, wer denn der eigentliche Bösewicht ist.

Nach der Profilerstellung wird man gleich ins kalte Becken geworfen und landet in New York. Und man hat nicht etwa nur einen kleinen Bezirk zum erkunden, sondern ein riesiges Areal voller hilfsbedürftiger Leute, denen man auf seinen Touren zur Hand gehen muss. Anfangs will man sich eigentlich gar nicht an die Story halten, da es so viel zu entdecken gibt. Da wären zum Beispiel die 213 Hilfssymbole, die in der ganzen Stadt verteilt sind und euch sogenannte Heldenpunkte bescheren. Diese werden auf euer Konto gutgeschrieben, doch dazu gleich mehr. Weiterhin sind dann noch 150 Herausforderungen, die es teilweise wirklich in sich haben. Hinzu kommen noch versteckte Symbole, die man mit den Päckchen von GTA vergleichen kann und ein Abzeichen für das Erklimmen bestimmter Hochhäuser, was wirklich nicht wenige sind. Der Zocker ist also stets gefordert und das Grundprinzip ist auch wirklich klasse.

Die Grafik könnte allerdings noch um einiges besser sein, obwohl es natürlich eine riesige Stadt ist. Die Charaktermodelle und einige Sequenzen sehen auch richtig prächtig aus, aber mehr Interaktion und eine tolle Optik vermisse ich persönlich schon bei solchen Spielen. Teilweise stört aber auch die Kamera, wenn Spidey an Wänden hochklettert. Aber nun erst mal genug von der Kritik, denn die Steuerung ist wirklich gelungen. Auf A ladet ihr einen Sprung auf, der in Kombination mit L (Sprinten) gut zur Überbrückung von langen Distanzen ist. Mit X werden die Fäden für die Wand benutzt, was bereits im Vorgänger stark kritisiert wurde, weil die Fäden einfach in den Himmel geschossen werden konnten. Diese Kritik wurde sich allerdings zu Herzen genommen und so bedarf es auch einem schnellen Auge, um nicht laufen zu müssen. Auf Y aktiviert ihr die Ladung für die Gegner, was wiederum kombiniert mit L ein großes klebriges Etwas auf eure Widersacher schleudert, welches sie sofort einspinnt. Nun gilt es sie mit B zu bearbeiten ehe sie sich aus ihrer Lage befreien. Spiderman hat in seinem Repertoire unzählige Moves, was es ihm ermöglicht, bis zu 4 Gegner gleichzeitig auf Y einzuspinnen, diese dann auf A ranzuziehen und dann einfach eine der Kombinationen drücken. So könnt ihr Feinde beispielsweise an Ampeln baumeln lassen und anschließend sehr cool verprügeln. Das Steuerkreuz ist ebenfalls noch mit einem Autoaim und der Aktivierung der Spidey Reflexe belegt. Letztere bewirken eine zeitweilige Slow Motion, bei der viel besser ausgewichen und koordinierter zugeschlagen werden kann. Die Missionen machen ebenfalls einen sehr durchdachten Eindruck, obwohl die Nebenmissionen schnell langweilig wirken, da die Bürger scheinbar nur die gleichen Probleme haben. Um das Spiel allerdings wirklich zu 100 % durchzuspielen, muss auch wirklich alles erledigt sein und so müssen von den meisten Straftaten mindestens 25 verhindert werden, um einen bestimmten Rang zu erlangen. In New York tobt natürlich die Kriminalität und so sollte es kein Problem sein ständig einen Ansprechpartner zu finden. Diese weisen euch auf diverse Überfälle, Schießerein, Verfolgungsjagden und alle sonst erdenklichen Verbrechen hin. Oft fehlt aber dann die Motivation, da es im späteren Spielverlauf sehr einfach wird normale Gegner ins Jenseits zu befördern. Das liegt aber daran, dass es gewisse Spidey-Shops gibt, in denen man bereits erwähnte Moves und einiges mehr erwerben kann. An sich ist die Idee wirklich toll aber das Niveau der Standart Feinde steigert sich im Vergleich zu unserem Helden fast gar nicht.

Der Sound ist wieder sehr passend und die originalen Synchronstimmen im gesamten Spiel sind immer wieder aufmunternd. So kann auch während des bloßen Rumschwingens etwas über Spideys Gemütslage in Erfahrung gebracht werden. Natürlich spielen auch die Frauen wieder eine Rolle und so trifft man auf eine andere Superheldin namens Cat, mit der die Spinne auch auf Verbrecherjagd geht. Die Hintergrundmusik ist auch altbekannt, jedoch stört manchmal das Aussetzen der Musik.

Abschließend bleibt ein gewisser Nachgeschmack, da das Spiel eigentlich eine bessere Bewertung verdient hätte, jedoch einige Schwachpunkte nicht zu übersehen waren. Trotzdem bleiben dem Zocker ca. 10 Stunden um alleine die Story zu meistern. Nachher erscheinen auch noch Missionen für einen Pizzaservice, Mary Jane und den Daily Bugle, die allerdings wie auch die Herausforderungen nur eure Geschwindigkeit fordern. Fans können unbesorgt zugreifen und auch der normale Gamer sollte mindestens einen genauen Blick auf das Spiel werfen.

Grafik: 78 °C
Sound: 83 °C
Gameplay: 84 °C
Spielspaß: 86 °C



(Verfasst von Jack the Ripper)
Pro Kontra
+ gute Lizenzumsetzung
+ riesige Stadt
+ unglaubliches Drumherum
- leichte Grafikmängel
- unausgewogener Schwierigkeitsgrad
Infos Preisvergleich
Hersteller: nbk
Vertrieb: Activision
Genre: Action
Spieler: 1
Erscheinungsdatum: 8. Juli 2004
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Fazit
 83°C   Spiderman hätte ganz groß werden können. Trotz kleiner Mängel hat Activision einen guten Nachfolger präsentiert, der auch viele verschiedene Spieler ansprechen wird.
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