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VIEWTIFUL JOE (Test) |
Das Videospiele heutzutage immer offensiver vermarktet werden zeigt Capcoms neuster Softwarestreich, welcher mit dem Slogan "Auf die Fresse. Fertig. Los" den Inhaltsnagel direkt auf den Kopf trifft. Die Rede ist natürlich von VIEWTIFUL JOE dem GameCube-exklusiven Sidescroll-Prügelspektakel mit dem Mut zum Anderssein. Denn Joe fegt mit einer längst überfälligen Brise frischen Windes durch die etwas angestaubte Welt der Videospiele.
Nun stellt euch ein bis auf zwei Leute gähnend leeres Kino vor, indem ein ebenso alter wie trashiger Captain Blue-Heldenstreifen läuft. Joe, der seine Freundin Silvia zu diesem beschaulichen Abend und zufällig seiner Lieblingsbeschäftigung eingeladen hat, traut seinen Augen kaum, als sein Held am Ende des Filmes vom Bösen besiegt wird. Viel Zeit sich zu wundern bleibt ihm jedoch nicht, da eben dieses Böse kurzzeitig die Leinwand verlässt und ihm seine Freundin unter dem Arm weg entführt. Als dann auch noch Joe von Captain Blue in den Film gesogen wird, ist dieser verständlicherweise restlos verwirrt. Zeit für lange Erklärungen bleibt jedoch nicht, schließlich muss Silvia gerettet werden. Und so macht sich Joe nach einer kurzen Unterweisung durch den hüllenlosen Captain, in der er auch dessen Superhelden-Item, die V-Uhr erhält, auf die Suche nach seiner Flamme. Mit Hilfe der erwähnten V-Uhr kann Joe sich nun in VIEWTIFUL JOE verwandeln, um den Gegnerscharren mit der nötigen Power gegenüber treten zu können. Zu dessen beeindruckendsten Waffen zählen die Zeitlupe, während der Joe die Angreifer mit einer Tracht SloMo-Pügel eindeckt, der Überschall, mit dem das Spielgeschehen extrem beschleunigt wird und der Zoom, durch den Joe fast die Mattscheibe küsst und so punktgenaue Treffer kein Problem mehr darstellen. Der gezielte Einsatz dieser Eigenschaften ist jedoch auch zwingend notwendig, da der beinharte Schwierigkeitsgrad ohne die Superkräfte ein häufiges Ableben zur Folge hätte. Ebenfalls sehr schwer und vor allem immer wieder auf einem anderen Wege zu besiegen, sind die abwechslungsreichen Endgegner. Ohne Zeitlupe oder Überschall würde man hier gegen Mauern rennen. Aber gerade aus dem so erzeugten Verlangen des Spielers, den Gegner nicht nur zu besiegen, sondern ihm mit Stil die Mütze voll zu hauen, gewinnt VIEWTIFUL JOE seinen unnachahmlichen Charme. Das dann auch noch nebenher ein paar Rätsel und Flugeinlagen gemeistert werden wollen, lässt den abwechslungsliebenden Zocker einen SloMo-Freudentanz vollführen. Logisch, dass da auch Spielspass und Langzeitmotivation sehr hoch liegen.
Aber nicht nur storytechnisch bewegt sich VIEWTIFUL JOE zwischen den Dimensionen, auch optisch spielt Capcom mit einem Mix aus 2D-Charakterdarstellungen und 3 dimensionalen Leveldesigns. Das ganze Spiel wurde in einen Comic-cel-shading-Look getaucht und gewinnt so seinen unverwechselbaren ganz eigenen Charme. Wer jetzt an grafische Sparmaßnahmen denkt, täuscht sich gewaltig, denn besonders Joe's Animationen und die Effekte der Superkräfte zeugen von höchstem Videospiel-Niveau und strotzen nur so vor humoristischen Einlagen. Außer der grafisch einzigartigen Gestaltung haben die Entwickler vor allem dem Gameplay und der Steuerung viel Aufmerksamkeit zukommen lassen. Joe reagiert sofort und punktgenau auf jeden Tastendruck, was besonders während der Zeitlupeneinlagen lebenswichtig ist.
Und selbst der schräge Sound passt sich lückenlos in die nahezu perfekte Gesamterscheinung von VIEWTIFUL JOE ein, so dass man angesichts dieses erfrischenden Titels nur zum Kauf raten kann.

(Verfasst von Daniel) |
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Pro |
Kontra |
+ Mut zum Außergewöhnlichen
+ hohes technisches Niveau
+ ausgereifte Steuerung
+ sprüht vor Charme und Humor
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- stellenweise fast zu schwer |
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Infos |
Preisvergleich |
| Hersteller: |
Capcom |
| Vertrieb: |
Capcom |
| Genre: |
Jump'n Run |
| Spieler: |
1 |
| Erscheinungsdatum: |
24. Oktober 2003 |
| Preisvergleich: |
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| Fazit |
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88°C |
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Ein innovatives Meisterwerk, welches sich keine Blöße gibt. |
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