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Der Nintendo GameCube im Detail

Infos zum GameCube-Zubehör findest Du im GameCube-Shop von CubeFever.de!

Nintendo ist wieder im Geschäft: mit dem GameCube hat nun auch der japanische Hersteller auf dem deutschen Markt eine verheißungsvolle Spielkonsole im Rennen.
Nintendo GameCube

Nintendo GameCube-Verkaufspackung
Unter dem Codenamen Dolphin entwickelt, ist der handliche Würfel ab 3. Mai 2002 auch in Deutschland als Nintendo GameCube erhältlich.
Mit einem aktuellen Preis von 199,- Euro befindet sich die Konsole in einem durchaus attraktiven Preissegment und lässt Microsofts XBox rund 100 Euro teurer hinter sich.

 




Der wortwörtlich übersetzte "Spiel-Würfel" misst rekordreife 15 Quadratzentimeter - im Größenvergleich mit z.B. dem Nintendo 64 schneidet der GameCube als erstaunlich handliche Konsole ab, was der - für eine Spielkonsole ungewöhnliche - Tragegriff noch unterstreicht.

Mit einer umso attraktiveren Ausstattung überrascht das Innenleben vom GameCube - Spielspass wird hier groß geschrieben, wie die folgende Ausstattung beweist!









Die Ausstattung:


Ein 485-MHz-Prozessor von IBM mit moderner RISC-Architektur sorgt für die notwendige Rechenpower, wenn auch etwas hinter der Leistung von der XBox.

Fähigkeiten wie Bump- und Environmental-Mapping, Subpixel Anti-Aliasing, Multi-Texturing und Echtzeit-Dekompression aufwändiger Texturen lassen 3D-Spiele realistisch und lebendig erscheinen.



Im Gegensatz zum amerikanischen GameCube hat die deutsche Version leider keinen digitalen AV-Ausgang
Somit lässt sich zwar kein Projektor anschliessen, aber der RGB-Ausgang sorgt mit passendem RGB-Scart-Kabel für ein perfektes Bild.

Als Controller lässt sich übrigens auch ein GameBoy Advance problemlos einsetzen, 4 Anschlüsse stehen insgesamt zur Verfügung..



Alle Daten im Überblick:
 
CPU
IBM PowerPC "Gekko", 485 MHz Taktfrequenz


Grafik
Chip: NEC/ATI "Flipper", 162 MHz Taktfrequenz, Trilineares Filtering, Bump- und Environment-Mapping, Textur-Kompression, Subpixel Anti-Aliasing


Leistung
bis zu 12 Millionen Polygone pro Sekunde mit allen Effekten


Sound
16-Bit DSP2, 64 Kanäle, 48 KHz, Mehrkanal-Unterstützung durch analoges Dolby ProLogic II


Speicher
40 MByte (24 MB 1T-SRAM Hauptspeicher, 16 MB DRAM für Grafik und Sound)


Bandbreite
3,2 GByte/sec


Speichermedien
1,5 GByte MiniDVD, 0,5 MB Memory Card, 64 MB SD-Digi Card

Anschlüsse
4x Gamepad, 2x Memory Card, analoges AV (Video, RGB), 2x Seriell, Parallel-Port


...weitere Infos zum erhältlichen GameCube-Zubehör findest Du im GameCube-Shop von CubeFever.de!
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