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PAPER MARIO 2 (Test)

Nun steht nach Paper Mario für das Nindendo 64 und Super Mario RPG das dritte Rollenspiel mit Nintendos Klempner in der Hauptrolle in den Läden. Und was für Mario Rollenspiele schon ein Muss ist, ist die ungewöhnliche Grafik. Während Super Mario RPG auf dem Super Nintendo, welches eine klassische 2D Konsole war, in einer isometrischen 3D Grafik erschien, verfolgt Paper Mario die Linie, die auf dem N64, einer klassischen 3D Konsole, schon ihren Anfang nahm, nämlich eine Pseudo 2D Grafik in dreidimensionalen Levels. Dass sich die Designer bei der Umsetzung dieser Idee viele Gute Gedanken gemacht haben, merkt man jeder Spielminute von Paper Mario an. So viele originelle Ideen habe ich schon ewig in keinem Videospiel mehr gefunden, was bei einer kontinuierlichen Zunahme von Fortsetzungen und gleichen Spielen unter anderen Namen kein Wunder ist. So erfrischend spielt sich auch Paper Mario, da es wirklich am Stück begeistert und einen direkt von Anfang in seinen Bann zieht...

Alles beginnt damit, dass, wie es mittlerweile auch für ein Mario Spiel nicht mehr anders vorzustellen, die geliebte Prinzessin Peach gekidnapped wird. Und wer ist der Übeltäter? Nein, ausnahmsweise mal nicht Bowser, aber ich will nicht zu viel von der tollen Story verraten. Ihr lest einen Brief, wonach sich hinter dem sagenumwobenen Äonentor ein Geheimnis verbirgt, dass ihr nur lösen könnt, wenn ihr 7 Sternjuwelen sammelt, die das Tor öffnen. Nun beginnt ihr die Spannende Jagd nach den Juwelen und lernt auf eurer Reise viele neue und alte Bekannte kennen. Ihr spielt die meiste Zeit in einem Modus, der etwas wie ein Jump’n’Run anmutet und in welchem ihr durch Gespräche erfahrt, was ihr zu tun habt. Kommt euch dann einmal ein Gegner in die Quere, ist das nicht weiter schlimm, da ihr, wenn ihr mal keine Lust oder Energie zum Kämpfen habt, einfach ausweichen könnt, da die Gegner immer sichtbar sind. Das spielt sich deutlich besser als gegen aus dem Nichts hervor ploppende Zufallsgegner zu kämpfen. Wollt ihr den Kampf, dann sichert euch schon mal durch einen schönen Sprung auf den Kopf des Gegners oder einen Hammerschlag einen Vorteil. Dann wechselt das Spiel in den Kampfmodus, in welchem ihr und eure Gegner auf einer Bühne vor Publikum euren Kampf austragen müsst. Die Angriffe werden rundenbasiert ausgetragen und lassen sich auch für Rollenspiel-Muffel einfach bedienen, da die Menüs sehr übersichtlich und einfach gegliedert sind. Im Verlauf der Spiels werdet ihr immer stärker und bekommt bessere Aktionen. Typisch Rollenspiel eben.

Der Umfang des Spiels ist recht groß und auch wenn der Schwierigkeitsgrad etwas niedrig ausgefallen ist, und ihr die meiste Zeit immer wisst, wohin ihr als nächstes gehen müsst, beschert das Spiel doch etliche Stunden tolle Unterhaltung. Ihr trefft im Laufe des Spiels immer wieder Charaktere, Grafiken, Levels und Elemente, die schon aus früheren Mario Spielen bekannt sind, und es zaubert einem immer wieder aufs Neue ein Grinsen aufs Gesicht, wenn man wieder eine Parallele zu einem alten Mario-Klassiker entdeckt. Besonders toll sind die Rätsel, die die 2D/3D Grafik ausnutzen und euch manchmal richtig lange grübeln lassen, bis ihr seht, dass die Lösung ganz einfach ist. Das alles kann man wirklich nur schwer beschreiben, man muss Paper Mario einfach gespielt haben, um diesen besonderen Flair zu spüren.

Technisch gesehen kann ich dem Spiel auch, wenn ich jetzt unbedingt etwas negativ ankreiden müsste, nichts vorwerfen. Die Grafik kann natürlich niemals mit einer 3D Grafik aus Metroid Prime verglichen werden. Alles ist bis ins kleinste Detail liebevoll gestaltet, es kommt einem sofort ganz natürlich vor, dass Mario und die anderen Charaktere platt wie eine Flunder sind, und sich dennoch in 3D Terrains bewegen. Man kann in diesem Stil kein Spiel besser programmieren, und falls doch, dann würde ich es gerne sehen, da ich es mir wirklich nicht vorstellen kann. Es gibt nirgends irgendeinen Grafikfehler und absolut nichts zu bemängeln, also Daumen hoch!

Soundtechnisch sieht es ebenso aus. Alles was man von einem Mario Spiel erwartet, bekommt man geboten. Das sind unverwechselbare Melodien, die sofort ins Ohr gehen und dennoch nicht nerven. Leider gibt es keine Sprachausgabe, die wäre wirklich das Nonplusultra in meinen Augen gewesen.

Das Spielt stellt sowohl technisch wie auch vom Gameplay und von der Motivation wirklich ein Ausnahmespiel dar. Auch für Leute wie mich, die ansonsten eher ungern Rollenspiele spielen, war das Spiel nie langweilig und stets motivierend. Ich kann es wirklich allen nur ans Herz legen, außer man hat eine Mario Allergie und schläft bei Rollenspielen stets nach 10 Minuten ein. Aber in diesem Fall ist der Gamecube wohl eh nicht die richtige Wahl. Gerade in Zeiten wo bei den meisten Spielen bombastische Grafiken das maue Gameplay überdecken und für einen möglichst großen kommerziellen Erfolg sorgen sollen, sind Spiele wie Paper Mario sehr rar gesät und umso wertvoller. Also kaufen!

Grafik: 88°C
Sound: 90°C
Gameplay: 95°C


(Verfasst von Florian)
Pro Kontra
+ starke Story
+ hohe Motivation
+ gute Technik
- nur Singleplayer
Infos Preisvergleich
Hersteller: Nintendo
Vertrieb: Nintendo
Genre: Rollenspiel
Spieler: 1
Erscheinungsdatum: 12. November 2004
Preisvergleich: hier klicken
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Fazit
 91°C   Mehr kann man sich als Mario-Fan in einem Rollenspiel wirklich nicht wünschen.
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