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SPHINX UND DIE VERFLUCHTE MUMIE (Test)

Zum ersten Mal habe ich etwas von „Sphinx und die verfluchte Mumie“ gehört, als ich auf der letzten Games Convention in Leipzig war. Ich konnte einen Jungen sehen, der von seinem Freund auf der THQ Bühne mit Klopapier zu einer Mumie verwandelt wurde. Damals konnte ich jedoch kaum Eindrücke zum Spiel erhaschen und ehrlich gesagt hat es mich auch nicht so interessiert. Doch eins kann ich vorweg nehmen: Diese Spiel ist wirklich eine Überraschung und bietet den Genrekollegen gewaltig Paroli.

Zuerst einmal kann man im Hauptmenü unter Optionen die üblichen Sachen einstellen. Zudem gibt es noch ein Bonus „Making Of“ des Titels. Kommen wir nun aber zum Spiel und das bietet wirklich einiges an Spielelementen. Die Story spielt in einem alten ägyptischen Königreich, in dem sich 2 Götter um die Vormachtstellung bemühen. Ihr startet jedoch mit einem Charakter namens Sphinx, dessen Aufgabe anfangs darin besteht, das Schwert des Osiris zu finden. Begleitet werdet ihr von einem Mitstreiter, den euch Imhetop (euer Auftraggeber) zugeteilt hat. Dieser scheint Sphinx gegenüber sehr skeptisch zu sein, was sich auch durch das ganze Spiel hindurch nicht ändert. Den Part der Mumie müsst ihr übrigens auch noch übernehmen. Die Person, welche es wieder zurückzuverwandeln gilt, wird in einer Parallelstory durch eine Intrige des eigenen Bruders verwandelt.

Jeder weiß natürlich, dass Mumien bereits tot sind und so kann auch diese kein Ableben mehr erleiden. Im Spielabschnitt mit der Mumie geht es darum, verborgene Artefakte für das Museum in Abydos zu finden. Hier erfährt der Spieler meistens die wahre Härte des Spiels, da die kniffligen Rätseleinlagen meist nur Angelegenheit des tollpatschigen Untoten sind. Zum Beispiel muss man sich manchmal von einer Klinge erwischen lassen, um sich zu duplizieren, was für die Lösung extrem notwendig ist. Hinzu kommt noch, dass ihr häufig die Verbände anzünden müsst, um dann eine bestimmte Fackel oder dergleichen anzuzünden. Allerdings sind die Wege, die zurückgelegt werden müssen, teilweise enorm und ein Feuer kann natürlich auch ausgehen. So geht es sich wirklich sehr variabel durch das gesamte Spiel und es wird nie langweilig. Zurück bei Sphinx muss dieser für die hart erkämpften Artefakte natürlich Lohn einsammeln. Gezahlt wird meistens in Upgrades und dergleichen für euren Krieger. Selbstverständlich findet der Spieler auch in den weitreichenden Arealen nützliche Dinge, wie ein Schild, ein Blasrohr oder gar die Fangkäfer. Letztere dienen zum Einfangen der Monster. Hat man erfolgreiche Beute gemacht, kann man diese auch ins Museum bringen, um Medaillen etc. zu ergattern. Diese Medaillen gibt es übrigens auch in zahlreichen Minispielen, wie dem Zielschießen mit dem Blasrohr oder dem Zeitschwimmen gegen den Beachboy zu gewinnen. Aber zurück zu den Monstern, denn mit diesen wird natürlich auch einiges anderes gemacht. Ihr könnt sie entweder im Laden verkaufen aber dabei sollte man immer bedenken, dass in den Arealen einiges an Hilfe gebraucht wird. So kann zum Beispiel ein explosives grünes Monster für schnelle Beseitigung von lästigen Felsen sorgen. Den Part von Sphinx kann man auch in keinster Weise bemängeln und die prächtigen Orte zu bereisen, macht wirklich Spaß. Jede Menge Side-Quests sorgen ebenfalls für gute Laune und so kann man sich kurzzeitig auch mal vom harten Leben als junger Held erholen. Als Lebensanzeige dienen übrigens Goldankhteile, die es auch in den Dungeons usw. zu finden gibt.

Grafisch macht das Spiel einen super Eindruck. Die Tempelbauten sind auch super durchdacht und man fühlt sich von dem alten Flair schlicht gefesselt. Die Soundunterstützung passt natürlich wie die Faust aufs Auge, jedoch muss man bemängeln, dass das Spiel keine Sprachausgabe spendiert bekommen hat. Gerade bei einer so tollen Storyline kann man sich als Spieler doch wirklich die komplette Lokalisation wünschen. Trotzdem spielt sich das Spiel flüssig und das Zeldatypische Interface, mit dem Controller am Bildrand, der jede Aktion sofort anzeigt, wurde auch übernommen, was es auch Anfängern in diesem Genre leicht machen sollte. Die meisten Effekte, die gefunden wurden, können manuell auf die Tasten gelegt werden, was mit wenig Aufwand schnell geschieht.

„Sphinx und die verfluchte Mumie“ avanciert zum wahren Hit. Lediglich die fehlende Sprachausgabe trübt, wie bereits gesagt, etwas über den Gesamteindruck. Die tolle Story und die enorm schweren Rätsel sind allerdings Grund genug, um sich das Spiel zu kaufen. Fans des Genres sollten keinen Moment zögern, denn eine Spieldauer von ca. 22 Stunden ist geboten. Ehrgeizige Spieler werden allerdings länger brauchen, denn um wirklich alles zu entdecken, braucht man ewig. Bleibt abzuwarten, ob sich das Spiel gut verkauft und THQ darüber nachdenkt, schnell einen Nachfolger zu präsentieren.

Grafik: 89 C°
Sound: 87 C°
Gameplay: 90 C°
Spielspaß: 93 C°


(Verfasst von Jack the Ripper)
Pro Kontra
+ super Rätsel und tolle Story
+ nette Grafik und einfache Bedienung
+ kultige Helden, die lange an den Bildschirm fesseln
+ gelungene Locations und viele ungelüftete Geheimnisse
- leider keine Sprachausgabe
Infos Preisvergleich
Hersteller: Eurocom
Vertrieb: THQ
Genre: Action-Adventure
Spieler: 1
Erscheinungsdatum: 20. Februar 2004
Preisvergleich: hier klicken

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Fazit
 90°C   „Sphinx und die verfluchte Mumie“ erweist sich als echte Überraschung. Selten bin ich mit so wenigen Erwartungen an ein Spiel rangegangen und ich war nach den ersten Stunden absolut verblüfft, wie gut alles durchdacht ist. KAUFEN!
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